Trascina per guardarti intorno · tocca un prodotto per metterlo nel vassoio
Il vassoio del cliente
Da battereCopia riga per riga0,00 €
Tastiera prodotti — senza prezzi: sta a te ricordarli
Scontrino
JOYBAR
SCUOLA SACRA FAMIGLIA · ORZINUOVI
TOTALE0,00 €
Totale da pagare
— , — €
Ricevuto dal cliente
0,00 €
Banconote
Monete
Carta Fedeltà
Con la carta accumuli foglie comprando cibi sani e le spendi nei premi. Scegli una password e ricordala bene!
Se dimentichi la password dovrai creare una carta nuova e le foglie andranno perse: è così che si impara a custodirla.
Come si gioca
Al JoyBar fai due mestieri in uno: prima il cliente, poi il cassiere. Occhio alla fase finale: la cassa qualche volta sbaglia il resto…
1Scegli al bancone
Sei davanti al bancone del bar: trascina per guardarti intorno e tocca i prodotti per metterli nel vassoio. Quelli con la fogliolina verde sono i più sani: con la Carta Fedeltà ti fanno guadagnare foglie da spendere nei premi.
2Batti in cassa
Ora sei il cassiere. Sulla tastiera della cassa i prezzi non ci sono: batti esattamente gli stessi prodotti che leggi sul vassoio, poi premi «Conferma».
3Incassa i soldi
Il cliente paga: tocca banconote e monete fino a coprire il totale. Puoi fare la cifra esatta oppure ricevere di più… e allora servirà il resto.
4Controlla il resto
La cassa propone un resto, ma non sempre è giusto. Fai il conto a mente e decidi: va bene o c'è un errore?
Note per i docenti
Obiettivi didattici
Matematica: addizioni con i decimali (comporre l'importo), sottrazioni a mente (verificare il resto proposto dalla cassa, che a volte è volutamente errato).
Educazione finanziaria: familiarità con i tagli reali dell'Euro, banconote e monete.
Educazione alimentare: il sistema delle foglie premia le scelte sane senza colpevolizzare le altre.
Cittadinanza digitale: la Carta Fedeltà insegna a creare e custodire una password personale.
Metodologie
Role-play (cliente e cassiere), learning by doing, gamification con misura. L'errore non è mai «colpa»: quando il conto non torna si cerca dove si è inceppato il meccanismo.
Modalità lezione
Aggiungendo ?seed=2A-bar-01 all'indirizzo, tutta la classe gioca la stessa partita (stessi «inganni» della cassa nello stesso ordine): utile per discutere insieme i casi. Senza parametro, ogni partita è diversa. Il codice partita è visibile in basso a destra.
Dati
Tutto resta sul dispositivo (localStorage): nessun dato esce dall'iPad dello studente.
Controlla il resto
La cassa propone questo resto. Fai il conto a mente: è giusto?
0,00 €
Conto: Ricevuto:
Conto
—
Ricevuto
—
Resto giusto
—
Oggi il JoyBar è nelle tue mani
Il cassiere non c'è e i primi clienti stanno per arrivare. Tocca a te mandare avanti il bar: prima da cliente, scegliendo la merenda al bancone, poi da cassiere, battendo lo scontrino e dando il resto.
Un'ultima cosa: la cassa è un po' vecchia e ogni tanto si inceppa proprio sul resto. Tienila d'occhio.
CC BY-NC-SA 4.0 · Scuola Sacra Famiglia, Orzinuovi