Scuola Sacra Famiglia
JoyBar Scuola Sacra Famiglia · Orzinuovi
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Trascina per guardarti intorno · tocca un prodotto per metterlo nel vassoio
Il vassoio del cliente
Da battere Copia riga per riga 0,00 €
Tastiera prodotti — senza prezzi: sta a te ricordarli
Scontrino
JOYBAR
SCUOLA SACRA FAMIGLIA · ORZINUOVI
Totale da pagare
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Ricevuto dal cliente
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Banconote
Monete

Carta Fedeltà

Con la carta accumuli foglie comprando cibi sani e le spendi nei premi. Scegli una password e ricordala bene!

Se dimentichi la password dovrai creare una carta nuova e le foglie andranno perse: è così che si impara a custodirla.

Come si gioca

Al JoyBar fai due mestieri in uno: prima il cliente, poi il cassiere. Occhio alla fase finale: la cassa qualche volta sbaglia il resto…

1Scegli al bancone

Sei davanti al bancone del bar: trascina per guardarti intorno e tocca i prodotti per metterli nel vassoio. Quelli con la fogliolina verde sono i più sani: con la Carta Fedeltà ti fanno guadagnare foglie da spendere nei premi.

2Batti in cassa

Ora sei il cassiere. Sulla tastiera della cassa i prezzi non ci sono: batti esattamente gli stessi prodotti che leggi sul vassoio, poi premi «Conferma».

3Incassa i soldi

Il cliente paga: tocca banconote e monete fino a coprire il totale. Puoi fare la cifra esatta oppure ricevere di più… e allora servirà il resto.

4Controlla il resto

La cassa propone un resto, ma non sempre è giusto. Fai il conto a mente e decidi: va bene o c'è un errore?

Note per i docenti

Obiettivi didattici

  • Matematica: addizioni con i decimali (comporre l'importo), sottrazioni a mente (verificare il resto proposto dalla cassa, che a volte è volutamente errato).
  • Educazione finanziaria: familiarità con i tagli reali dell'Euro, banconote e monete.
  • Educazione alimentare: il sistema delle foglie premia le scelte sane senza colpevolizzare le altre.
  • Cittadinanza digitale: la Carta Fedeltà insegna a creare e custodire una password personale.

Metodologie

Role-play (cliente e cassiere), learning by doing, gamification con misura. L'errore non è mai «colpa»: quando il conto non torna si cerca dove si è inceppato il meccanismo.

Modalità lezione

Aggiungendo ?seed=2A-bar-01 all'indirizzo, tutta la classe gioca la stessa partita (stessi «inganni» della cassa nello stesso ordine): utile per discutere insieme i casi. Senza parametro, ogni partita è diversa. Il codice partita è visibile in basso a destra.

Dati

Tutto resta sul dispositivo (localStorage): nessun dato esce dall'iPad dello studente.

Controlla il resto

La cassa propone questo resto. Fai il conto a mente: è giusto?

0,00 €
Conto: Ricevuto:

Conto
Ricevuto
Resto giusto
Oggi il JoyBar è nelle tue mani

Il cassiere non c'è e i primi clienti stanno per arrivare. Tocca a te mandare avanti il bar: prima da cliente, scegliendo la merenda al bancone, poi da cassiere, battendo lo scontrino e dando il resto.

Un'ultima cosa: la cassa è un po' vecchia e ogni tanto si inceppa proprio sul resto. Tienila d'occhio.

CC BY-NC-SA 4.0 · Scuola Sacra Famiglia, Orzinuovi